Kliknij pole, aby je edytować. Start (🏁) i meta (👑) są stałe.
To pole nie ma własnych ustawień. Treść oraz kasa (+/−) pochodzą z konkretnego wpisu na liście poniżej, losowanego wg płci gracza i poziomu strefy tego pola (🟢 amator / 🟠 średni / 🔴 hard).
🎲 O liczbie pól decyduje rzut kostką gracza — nie ustawia się jej tutaj.
Pole „🎴 Karta specjalna" losuje jedną z tych kart. Efekty: kasa (+/−), cofnięcie na start, wolne od N zadań (z kasą), żądanie elementu ubioru.
Gdy dwa pionki staną na tym samym polu → WALKA. Wygrany losuje nagrodę z tej listy, a wykonuje ją przegrany (np. „oddajesz stanik przeciwnikowi", „drapiesz plecy przez 5 min"). Płeć dotyczy PRZEGRANEGO (który wykonuje), a poziom — pola, na którym doszło do walki.
Gdy dwa pionki staną na tym samym polu, gracze wybierają: ⚔️ walkę albo 🤝 wspólną misję. Misja to zadanie do wykonania razem — dochodzi do niej tylko, gdy oboje ją wybiorą (wystarczy, że jedno wybierze walkę, by od razu była walka). Za wykonaną misję każdy z graczy dostaje ustawioną tu kasę.
Minimalna kasa, by przejść do strefy (0 = brak wymogu). Gracz bez wymaganej kasy wraca na początek strefy, w której jest. Dodatkowo debet: wejście na 🟠 z niespłaconym debetem podwaja dług, a do strefy 🔴 nie można wejść z debetem (powrót na pole 33). META 🏆: bez wymaganej kasy pionek wraca na początek strefy 🔴 HARD.
Aby wejść do strefy 🟠/🔴, gracz musi wykonać zadanie specjalne (losowane wg płci, oceniane przez partnera jak zwykłe zadanie). Odmowa lub niezaliczenie = kara (−) i powrót na początek strefy, w której był. Brak zadań na dany poziom = wejście bez zadania.
Startowa pula każdego gracza oraz wartość zastawu (zdjęcie 1 rzeczy = tyle kasy; wykup kosztuje tyle samo).
Kasa, którą gracz dostaje, gdy pierwszy raz wejdzie na daną strefę planszy (poziom 🟢 to start, więc bonus dotyczy 🟠 i 🔴).
Wygrany losuje nagrodę z listy „⚔️ Nagrody za walkę", wykonuje ją przegrany. Poniżej tylko kara, gdy przegrany odmówi wykonania nagrody.
Każda zmiana tworzy kopię. Możesz wrócić do dowolnej wcześniejszej wersji.